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Dルート(オーブ) 汎用 1:アーモリーワン工廠エリア(OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガーL(キャノン砲)協力時敵機:ダークダガーL+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダークダガーL 2:小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ゲイツR×2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス[シン]協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ジンHM2型×2→1機撃破→ジンHM2型×2→以降敵3機→ジンHM2型→ジンHM2型→撃破後→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型サトージンに能力補正有協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機:ストライクルージュ[カガリ]ソロ時敵機:グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]+ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(紫)[ネオ]→セイバー[アスラン]→?協力時敵機: 5:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ウィンダムx2→1機撃破→ウィンダム(紫)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス[シン] 協力時敵機: 6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメソロ時敵機:ソロ時敵機: 7:オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機:アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ドムトルーパー()ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 汎用EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ(CPUコストではなく通常コスト?)ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL:レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:デスティニー[シン]+デスティニー→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+レジェンド→一定時間後3体目として追加→レジェンド[レイ]→いずれかの機体撃破→デスティニー FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上 1:アーモリーワン工廠エリア(OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガーL(キャノン砲)協力時敵機:ダークダガーL+ディン→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダークダガーL 2:オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(紫)→ダガーL(キャノン砲)協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋地球連合軍前線基地 (OP マリュー) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメ(?)ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ゲイツR→ゲイツR→撃破後→セイバー(アスラン)+グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]→ゲイツR協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ→ストライクルージュ[ガッカリ]ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ムラサメ→カオス[スティング]→Bザクファントム[レイ]→?協力時敵機: 5:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(紫)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→Fインパルス協力時敵機: 6:東ヨーロッパ北海沿岸地域 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ムラサメ→ムラサメソロ時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→Fインパルス[シン]→バビ協力時敵機:バビ×2+ミネルバ→ディン→ディン→ディン→【Fインパルス[シン]】→ディン→(ミネルバ撃破時)バビ 7:オーブ国防本部 (OP マリュー) ソロ時僚機:アカツキ[カガリ]→アカツキ[カガリ]ソロ時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ協力時敵機:アッシュ×2→グフイグナイテッド→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ] 8:ガルナハン基地 (OP ラクス) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+Sザクファントム→セイバー→セイバー→レジェンド[レイ]→セイバー FINAL:レクイエム内部 (OP ラクス) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:Gザクウォーリア×2→撃破後→デスティニー[シン]+レジェンド[レイ]+Fインパルス[ルナマリア] 地上EX EX2:オーブ沖 (OP マリュー) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:グーン+アッシュ→アッシュ→Gザクウォーリア(赤)[ルナマリア]→カオス[スティング] EX3:ダーダネルス海峡 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:ムラサメ×2→アビス→撃破後→グフイグナイテッド(オレンジ)[ハイネ]+Fインパルス[シン]→グフイグナイテッド(オレンジ) EX4:クレタ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:バビ×2→バビ→バビ→バビ→バビ→セイバー[アスラン]→アビス→Bインパルス[シン]→バビ EX5:ベルリン市街 (OP ミリアリア) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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ダブルファング◆Wott.eaRjU 「……さて、どうしたもんかねぇ」 特徴的なモヒカン頭、ラズロが言葉を紡ぐ。 両眼から映し出される視界に人は居ない。 閉鎖的な空間、ラズロは民家内に腰を下ろしていた。 驚異的な身体能力、回復能力を持つラズロと言えどもある程度の休息は必要不可欠。 担いでいたデイバックは其処らへ適当に放置。 気の赴くままに身体を崩しながら、ラズロはあるものに目を通している。 全参加者に支給された名簿、そしてこの会場の地図が描かれた一枚の地図。 何かを書き写したのだろうか。 思慮深そうにじっとそれらを眺めている。 「15人……やっぱりあの二人は生きてるか。ま、そりゃそうだよな。 あいつらがこんな早く死んじまってたら、張り合いってモンがねぇからなぁ」 先程の放送で知った情報を整理する。 呼ばれた名前の中に聞き知ったものは一つしかなかった。 本命はどうやら無事らしい。 どうしても殺したい相手の名前。 ヴァッシュ・ザ・スタンピード――人間台風。 ニコラス・D・ウルフウッド――ザ・パニッシャー。 そしてもう一つはこの場で知った名前、ストレイト・クーガー。 獲物が未だ健在である事にラズロは気を良くする。 禁止エリアの場所についても抜かりはない。 己の頭に叩き込み、いつでも引き出せるようにしてある。 仮初の愛銃――ベレッタカスタム、通称“ソードカトラス”の状態も良好だ。 勝手が違えども、拳銃の整備などそれこそ飽きるほどやっている。 戦闘集団――“ミカエルの眼”で暗殺者として養成された経緯を考えれば可笑しくはない。 血と汗に塗れた訓練は、この状況で著しい成果を上げている。 ここまでの生存に加えて一人の参加者の殺害。 銀色のアルターを駆る男の撃破は、大きな結果と言えるだろう。 しかし、リヴィオは既に男の事について考えてはいない。 何しろ自分は最強だ。 伊達に己の師、マスター・Cに見出されたわけではない。 そうだ。自分の身も厭わずに守ってくれたマスターに――報いなければならない。 何を以ってか。そんな事はわかりきっている。 ガン・ホー(突撃)――マスターの仇を己が存在を賭けて駆逐すればいい。 「なぁ、ニコラス・D・ウルフウッド……アンタはやっちまったんだよ。 わかってんだよなぁ? アンタがマスターをやっちまったコトは、俺にとってどんだけでけぇかってコトが。 代償はテメェの命だぜ、クソッタレの日和見ヤロウが……!」 怒りでは生温い。 最早憎悪の域に達している程までにラズロの感情は昂ぶっている。 一種の絶頂状態。若しくは所謂、“最高にハイ”な状態とでも言えるのだろうか。 マスターを手に掛けただけでなく、反吐が出る程に甘い男となったウルフウッドへの憎しみは消えない。 やがて、感情が命ずるままにラズロは立ち上がる。 荷物を纏め、デイバックを手に取り、油断なく周囲を見渡す。 強化処置を施された感覚の結果――周囲に人影は感じられない。 見敵必殺――サーチアンドデストロイ。己に課した指令を噛み締めるように反芻する。 その時、ふとラズロは動きを止めた。 「……あん? どうした?」 問い掛ける。 目の前に映るものへ問いかける。 両目をギラつかせ、鬼すらも裸足で逃げていきそうな形相。 しかし、その言葉には憎悪の類は宿っていない。 只、機嫌が悪いだけだ。 自分より小さな、弱い存在を見るような目つきで。 「何見てんだ? ええ……“あまちゃんリヴィオ”よぉ?」 ラズロは一枚の大きな鏡で、自分の姿を見ていた。 もう一人の自分。この場でずっと出番がなかった彼。 リヴィオ・ザ・ダブルファングの顔を。 悪意のない睨みを利かせながら、ラズロは口を開き続ける。 ◇ ◇ ◇ リヴィオ・ザ・ダブルファング。 名簿に記された名前の一つ。 この場に居るラズロと同じ身体を持つ存在。 ラズロに身体を借していると言ったところか。 本来、ラズロとはリヴィオの現実への逃避から生まれたもう一つの意識でしかない。 そう。ラズロの宿主、リヴィオはそういう位置づけの人間であった。 「もしかして出番がねぇコトにクサってやがんのか? ああ、そいつは悪かったなぁ。だがなぁ、リヴィオよぉ、ちょいと考えてもみろよ」 ラズロはそんなリヴィオへ、さもぞんざいな様子で言葉を掛ける。 己の宿主という認識などこれっぽちも感じられないような口調。 何故ならラズロは知っている。 今まで何年も同じ身体に意識を据えた仲だ。 リヴィオの性格から彼が自分に対して反抗を示すなど。 何があろうともきっとそんな事はあり得ないという事を。 その理由――勿論、リヴィオの性格自体に未だ甘さが残っているのも一つの要因だ。 しかし、何よりも大きく、そして単純な理由は他にある。 「意味わかんねぇが俺の力はかなり落ちてやがる。 そうさ、この俺が腕一本持っていかれる程になぁ……」 強化改造により跳ね上がったスペックを誇る躯体を駆使し、二挺銃――ダブルファングを操るリヴィオ。 彼とてミカエルの眼で養成を積み、並大抵の存在には引けを取らない。 最凶の戦闘集団であるGUNG-HO-GUNSのメンバーの一席も与えられた。 しかし、確かにリヴィオ自身の力による所以でもあったが彼だけの成果ではない。 リヴィオがGUNG-HO-GUNSに迎えられた一因、遡ってはミカエルの眼の一員たる理由には彼が一枚噛んでいたのだから。 言うまでもない、それはラズロの存在。 たとえ意識だけであろうとも、リヴィオの身体を借りたラズロは将に稀代の一材。 そう。もう一人の自分であるにも関わらず、リヴィオはラズロの圧倒的な強さに頭が上がらなかった。 彼が居なければ今の自分は居なく、きっと何処か街の隅でのたれ死んでいた事だろう。 あの時、あの汚い大人共に足蹴りにされ、いつか力尽きてあのまま―― 更にこの状況だ。ラズロの言う通り、以前の彼では考えられない負傷を負っている。 背中の義手の破壊、リヴィオは反応に窮し、沈黙を通す。 只、ラズロはからかうように口を開き続ける。 「なにシカトかましてんだよリヴィオ? 滑稽だろ? 笑えるだろ? 声に出して笑って良いんだぜ? よかったなぁ、これでお前の天下がやってくるってもんだぜ? なにせ俺はもう全力が出せねぇが、お前なら腕二本でオーケーだからなぁ。 ハーッハッハ、こいつはめでてぇぜ……リヴィオ・ザ・ダブルファングさんよぉッ!」 声高らかに叫ぶ。 先程の戦闘で感じた怒りを発散するかのように。 沈黙を余儀なくされたロボットアームは大きな意味合いを兼ねている。 最強の個人兵装と称されたパニッシャーを三挺振るう。 それがラズロの戦闘スタイル。 しかし、先程の男――劉鳳によりそれは潰えた。 修理をしようにも此処には、自分の従者達やミカエルの眼の修理班は居ない。 暫くの間は三挺のパニッシャー――トライ・パニッシャーは封じられる事になる。 当然、ラズロにとっては面白くはない。 そのためか、リヴィオに敬称をつけるなど普段では考えられない口ぶりでラズロは戯れる。 リヴィオが示す反応、既に予想がついているそれを見るのが楽しいのだろうか。 答えは――イエス。言葉とは裏腹にラズロは愉快げに表情を歪ませる。 一方、依然として無言のままなリヴィオには、ラズロが飽きるのをじっと待つしかない。 何故なら今はラズロの“時間”だ。 この殺し合いに呼ばれる既に前から、交代を果たしていたリヴィオとラズロの二人。 次の交代を決める権利は生憎リヴィオにない。 性格、そして純粋な力関係によりラズロの方が発言権は強い。 だが、たとえこの場だけでもリヴィオの意思が優先されようとも、彼は今すぐに変わろうとはしないだろう。 「それによぉ、俺でさえもこんなザマなんだぜ? 今ここでお前と変わっちまっても本当に大丈夫か? てめぇのコトだ、なんかつまんねーコトでサクっとやられちまうんじゃねぇの? 頼むぜ、オイ。てめぇはもう一人の俺なんだ。 だから……要するにだ、自信がねぇんなら――すっ込んでろや、リヴィオ」 リヴィオとてこの場で殺されるつもりは毛頭ない。 ラズロ程ではないにしろ、殺し合いとやらにも乗る覚悟はある。 だが、同時に自分よりラズロの方が戦闘に関しては優れている事も実感している。 故にラズロのこれまでの負傷はリヴィオにとっては衝撃であった。 もしも、先程の戦いがラズロではなく自分であれば――思わず弱い考えが過った。 そしてラズロもまたその事に予想がついている。 何せ、二人は同じ意識から生まれたもう一人の自分であるのだから。 だからラズロには、どうせリヴィオに大それた事は出来ないのだと確信出来る。 ある程度までリヴィオで憂さ晴らしをしたラズロはドアの方へ歩き出す。 「心配すんな、黙って見てろ。 なぁに、これからさ。やってやるさ、ああ、やってやる。 てめぇのぶんも俺がブッ殺してやる。 全ては今から……そう、お楽しみは――――これからさ」 両腕に握ったソードカトラスの感触をじっくりと感じながら。 【F-7/市街地・民家内/朝】 【リヴィオ・ザ・ダブルファング@トライガン・マキシマム】 [状態]健康。ラズロ状態。肋骨を粉砕骨折、内臓にダメージ中(治癒中)、背中のロボットアーム故障 [装備]M94FAカスタム・ソードカトラス×2@BLACK LAGOON、.45口径弾×9、.45口径エンジェルアーム弾頭弾×22@トライガン・マキシマム [道具]支給品一式、.45口径弾24発装填済みマガジン×4、45口径弾×24(未装填) [思考・状況] 1:片っ端から皆殺し。 2:ヴァッシュとウルフウッドを見つけたら絶対殺す。あとクーガーとゾロも。 3:機を見て首輪をどうにかする。 4:ギラーミンも殺す。 【備考】 ※原作10巻第3話「急転」終了後からの参戦です。 ※どこへ向かうかは次の方にお任せします。 リヴィオは考える。 結局ラズロに対して何も言えはしなかったがそれはいい。 何故なら既に何度も何度も経験している。 ラズロのお陰で、自分はミカエルの眼に拾われたのだ。 それにラズロの言うことも否定できない。 使い慣れたダブルファングもなく、自分達の身体も相当細工がされている。 正直、絶大な自信があるわけではない。 よってリヴィオはこれからも沈黙を守ろうと考える。 ラズロであれば自分が死ぬよう状況でも切り抜けられる―― その時、不意にリヴィオは思う。 今まで敢えて意識しなかったのだろうか。 唐突に投げ掛けられたラズロの汚らしい言葉の数々。 それらにより、自分もこの殺し合いに参加している事実を再認識したのかもしれない。 だから考えてしまった。 強く、どうしても気になってくる程に。 (どうしているだろうか、あの人は……) 自分に温もりを見せ、そして自分達の師を殺した男。 優勢だった。間違いなく自分の方が優勢だった。 ボロボロになってでも立ち上がり、酷く異質な存在に見えた。 どうにも――勝てる気がしなかった、あの人を。 ニコラス・D・ウルフウッドが今、どんな世界を見ているのか。 それが今のリヴィオにはどうにも気になった。 時系列順で読む Back 変態×変態×変態×人形 Next 呼び水 投下順で読む Back 変態×変態×変態×人形 Next 呼び水 Back Next 海賊ロロノア・ゾロvsアルター使い劉鳳 リヴィオ・ザ・ダブルファング 殺人鬼Kの献身
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, ---、____ _/(fむh) - } ________ /´ 、 _,斗─‐ノ ,x</´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\ / { }`¨¨´ ̄ ̄ ̄) / / { l{ }`¨¨´厂 ̄/ / / /{ 人_/ ___/ __ノ . / / ____/{人 {/_____/} { ー{ ,x<⌒ / { } { { / / { -\ ______/ ______,ノ -}/ / 人 `¨¨¨¨´ / ̄\⌒\ -}/} \ / ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ / /⌒} } } /{_ノ . \/ /____,ノ {_____ノ{/ },ノ ___ノ \ / / ̄ ̄ ̄\ / _/___ノ⌒\ } / __/ `¨7ニニ7{ ∧ }. } __{ 二フ  ̄ ̄ ̄{ } { } 〈r‐ク/〉ト、h { } 人 } // {/ }ノ \ 人 \ \___ {/ _〕 ニニh }厂)ノ}) 〈r‐ァ/ } }二n〉 //⌒}n} {/ }ノ Basking Rootwalla / 日を浴びるルートワラ (緑) クリーチャー — トカゲ(Lizard) (1)(緑):日を浴びるルートワラはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。 マッドネス(0)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。) 1/1 名前 コメント
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季節:冬 ある日、主人公のもとに伯父から海外出張に行くから息子(3兄弟)を預かってくれという電話がかかってくる。主人公は断ろうとするが問答無用で電話を切られてしまう。 仕方無しに預かることになる。 暫くは主人公のもとでおとなしく3兄弟も暮らしていたが長男が何もしないのは申し訳ないと言い出す。 主人公、迷ったあげく長男は経理、次男は調理場、三男は主人公のお茶組みや軽い掃除を頼むことにする。 ☆(手伝ってるイベント絵) そんな雑用になれてきたある日、メイド喫茶1周年の記念イベントをやることにする。 内容は予算があまりないのでメイドと写真が取れる権利を商品にしたビンゴゲームや、メイドたちによるステージパフォーマンスなど。 ☆(初女装のイベント絵) イベント後日、いつものように3兄弟はまた主人公の手伝いをするが客に 「あの可愛いメイドは今日いないの?」(3兄弟のこと)など聞かれる。メイドの一人が 「今うちのHPの掲示板でもおお賑わいなんだから」的なこと言い、 主人公が店のHPを見てみるとそこには3兄弟の話題であふれかえっていた。(あのメイドは誰?など) 主人公はこれをみてだめもとで3兄弟にメイドとして働いてみないか? と持ちかける。すると長男はあっさり承諾。続く次男と三男も長男がやるなら・・・といって承諾する。 こうして3兄弟はメイド喫茶で女装して働くことになる。 3人もメイド生活(?)になんとかなれたころ、クリスマスが迫っていた。 一応働いてくれていることもあり、主人公は安いもの(お菓子の詰め合わせ)を それぞれにクリスマスプレゼントとして買ってあげることに。 分岐点で最初にプレゼントをあげるのは誰にするか決める。 このとき、最初にプレゼントをあげた人のルートになる。
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《バトル・ルート》 永続罠 このカードが存在する限り、 自分フィールド上のモンスターが存在し、 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターが存在する場合にこの効果を発動する。 相手はバトルフェイズを行い、 相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターを攻撃しなければならない。
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カールルートヴィヒヨーゼフマリアフォンエスターライヒ(カール・ルートヴィヒ・ヨーゼフ・マリア・フォン・エスターライヒ) カールルートヴィヒフォンエスターライヒの別名。
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早見表の利用の仕方表の見方実際の流れ コンボの覚え方 連携ルート早見表A~G(PS3版) 連携ルート早見表A~G(Xbox360版) 早見表の利用の仕方 アサルトチェイスの項目でアサルトチェイスの繋がる仕組みを理解した後は、その応用、アサルトチェイスからアサルトチェイスへと連携させ、独自のコンボを組み立てればダメージアップへと繋がる。 (そもそもピシュンで避けられてしまうので確実なダメージソースとは言えないが、フルコンが決まれば、ノーゲージからでも究極技並のダメージを与えられる) 簡単な流れとしては、キャラクターに設定されている7パターンのアサルトチェイスの連携パターンを、キャラクター固有のキャンセル行動、得意技、ラッシュ格闘と織り交ぜる形になる。 例えば孫悟飯(青年期)の強攻撃1から出るアサルトチェイス『△ O △』は、最後の一撃は強攻撃3になっている。 このキャラは強攻撃3からラッシュ格闘が繋がるので、そのままラ格 強攻撃へ移行して再度アサルトチェイスに持って行くことが出来る。 じゃあチェイスの最後が強攻撃3になるようにするにはどう入力すればいいのか? 正直以前作ったチェイスパターンの一覧があってもパッと見ではそこが解らなかった! それを素早く確認するために連携ルート早見表をメモ帳でせっせと作成したのでwikiにまとめようと思う。 表の見方 Bタイプ ラ格→△:強上 強1→△:溜め上 強2→△:アサルトラッシュ 強3→△:溜め左 強4→△:強2 強上→:△:溜め下 強下→:△:強3 溜め攻撃→X:強1/O:強↓/ロ:強4/△:溜め正面 アサルトインパクトルート ロロロロロ (△△O△ △X △△ ロ△△) ※()内はアサルトチェイス ラ格 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 強1 △O△ 3 △ロ 4 △ロ△ 2 △△O ↓ △△ロ 4 強2 △ ア 強3 △X 1 △O ↓ △O△ 3 △ロ 4 △ロ△ 2 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 強4 △ 2 △△ ア ※コマンドの後の表記は、最後に出る攻撃の属性を表す。 それぞれ「1~4=強攻撃」「↑=強上」「↓=強下」「ア=アサルトラッシュへ移行」 実際の流れ 孫悟飯(青年期)(Bタイプ)を例にコンボを手軽に組み立てる。 ●ラッシュ格闘出し切りからのコンボを作る 『ラ格 』 ラ格 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 ●ラ格出し切りから強攻撃に繋がる主なアサルトチェイスは、上記の通り。 チェイス後もコンボを続けたい…なにがいいかな? 取り敢えず強1にしよう… ならば後ろに1と書いてる「△△X 1」が該当するコマンドだとすぐに理解できるだろう。 『ラ格 (△△X) 』 ●チェイスの後は強攻撃2lv2(少し溜めて離す)へ繋げる。lv1(溜め無し)だとガード仰け反りが短く、次の攻撃に割り込まれてしまう。 『ラ格 (△△X) 強2lv2 』 ●すかさず強攻撃3へ繋げる。 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 』 強3 △X 1 △O ↓ △O△ 3 △ロ 4 △ロ△ 2 △△X 1 △△O ↓ △△ロ 4 ●この時点で消費した強攻撃は1、2、3。 孫悟飯(青年期)は強4をキャンセルして必殺技に繋げられる。 次に欲しいのは強4に繋がるルート。 上の表を見れば「△ロ 4」か「△△ロ 4」。 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 』 ●後は右スティックを倒して爆力魔閃を出せばokだが、この技は発生が早く至近距離なら吹っ飛び中の相手にも問題なく当たる。 ならば技が被ってもいいので、強3を入力して爆力魔閃を最速で出せば…? 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 強3 』 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 強3 爆力魔閃』 ダメージ:18000(悟空に対して) もちろん究極技も繋がる。 キャンセル行動も無いので、同じチェイスタイプなら殆どのキャラが使えるコンボ。 「強2」の溜め部分は最速なので少し難しい。ガードされてもカウンター以外なら割ってくれるので連携を継続できる。難しかったら省略して強3を出すのもアリ。 強3 (△O) c↑ロlv2 (△X) ラ格 (△△ロ) 強2lv2 強3 爆力魔閃 ダメージ:21000 「c」はキャンセル 「↑ロlv2」は上向き溜め攻撃lv2 孫悟飯(青年期)は強下を溜め攻撃でキャンセル出来るのを利用したコンボ。 強3始動で上のコンボよりも安定して出しやすい。 格闘トラならキャンセル部分を得意技で代用して、最後の(△△ロ)から必殺技を出す。 その他のコンボ 強1 (△O△) ラ格 (△△ロ) 強3 爆力魔閃or究極 強2 (△)=アサルトラッシュ 強4 (△△)=アサルトラッシュ コンボの覚え方 『ラ格 (△△X) 強2lv2 強3 (△△ロ) 強3 爆力魔閃』 これを実際の入力で表すと… 『ロロロロロ△△Xロロ△溜めlv2ロロロ△△△ロロロロ△右スティック倒す』 「こんなの覚えられないよー!」 「100人分とか無理!」 といううアナタ。 ボタンを押す順番で覚えようとするからダメなんです。 例えばラ格、強1~4等はゲームに慣れてくれば無意識でも出せるようになってくるハズ。 重要なのはチェイスの入力順。 僕の場合は 「ラ格出し切り(△△X) 強2をためてすぐに出す 強3出して(△△ロ) もっかい強3 必殺技」 こういう形にすれば、実際に覚えるボタンの順番は一回目の(△△X)と、2回目の(△△ロ)だけで済みます。 これで僕は100キャラのうち16人の高ダメージコンボを習得したことになりますね。 さらに言えばこの(△△X)(△△ロ)はチェイス後もコンボを継続できるアサルトコマンドなわけで、とっさのアドリブにも活用できるはず。 チェイスタイプは7種類なんで、この調子で7タイプの動かし方を全て習得しよう。 そして、自分のお気に入りキャラはキャンセルポイントを覚えて、独自のコンボを作ってやると良いかと。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/124541.html
ルートヴィヒジュッセイ(2)(ルートヴィヒ10世) ルートヴィヒイッセイ(13)の別名。
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Dルート ステージ1-D RANDOM 歴代のガンダム主人公達が軒を連ねるランダム。 動きはかなり良くなっているが頭ひとつ抜けて難しい、といった貧乏クジはないので高難度CPUに慣れてきたら挑んでみよう。 シチュエーション 主人公その1 ステージ ニューホンコン パートナー ウイングゼロ 敵機 ガンダム試作3号機(コウ)+Zガンダム(カミーユ)→(全滅)→Ξガンダム(マフティー)+Ξガンダム→(全滅)→Ez8(シロー)+陸戦型ガンダム(NPC版)×2 解説 高コストが多いが2vs2なので疑似タイマン勝負…と行きたい所だが、味方のウイングゼロの動きが明らかに悪い。 1vs1だと確実に負けてしまうので、最初から戦力としては使わないかゼロを囮に自分は常に敵機全てを狙えるように位置取りをしたい。 自機が2500コスト以上の場合は回避命令安定。下手に行動させると確実にコスオバする。 最後のシローは3機同時。陸ガンは装甲が薄く速攻も容易なためゼロ攻撃指示でも問題ない。 シローをラストに回すと覚醒してくるので早めに叩こう。 稼働初期はブリーフィングでは開幕がシロー+コウ表示だったのだが、今はコウ+カミーユに修正済み。 シチュエーション 主人公その2 ステージ エンジェル・ハイロウ パートナー フリーダム ターゲット F91(シーブック) レッドフレーム(ロウ) 敵機 ガンダムDX(ガロード ティファ)+X1フルクロス(トビア)→(全滅)→F91(シーブック)+レッドフレーム(ロウ)→ガンダムDX 解説 開幕をいかに凌ぐかが勝負のステージ。 DXもフルクロスも闇討ちで強烈な一撃を撃ちこんでくれるため敵相方もサーチ替えでチェックする癖を付けておこう。 ターゲットは2000コストなので最初での消耗が少なければ楽な相手。 シチュエーション 主人公その3 ステージ インダストリアル7 パートナー Vガンダム 敵機 ガンダム(アムロ)+FA・ユニコーン(バナージ)→00ガンダム(刹那)→AGE-1(フリット) 解説 2000と3000が2体ずつ、機体解禁に合わせユニコーンがフルアーマーに変更されている。 初代、ユニコーン、00というNEXTPLUSの頃からのシリーズ看板機体に新たにAGEを加えた感じ。 数は少ないが味方のヴィクトリーの活躍が安定しないため高コスト機はコスオバに注意。 換装が強力な高コストはなるべく自分で引き受けたい。 AGE-1と00が残ったら00を放置してAGE-1を集中して狙おう。 ライザーに永続換装されると鬱陶しい+貧弱なノーマルのうちに撃破するためである。 シチュエーション 主人公その4 ステージ ブリュッセル パートナー AGE-2 ターゲット V2(ウッソ) 敵機 ウイングゼロ(EW版)×2→デスティニー(シン)+FA・ZZガンダム(ジュドー)→V2(ウッソ) 解説 翼の付いたガンダム多め。2vs3の所で事故しやすい。 なるべく初期配置の2機は同時に落としV2まで早回し、余裕があればシンやジュドーも撃破、と計画的に攻略したい所。 ウイングゼロの装甲は通常より低く、味方に回避指示を送り2機とも自分で落とすとそれなりの稼ぎになる。 またターゲット出現後の増援はないので2vs2にしてからウッソに向かうと楽かも。 時間を掛けたくないなら被弾上等でV2集中、ドライブと覚醒でゴリ押しでもいい。 ステージ1-D EX STANDARD アフリカ砂漠 パートナー デュエルAS 敵機 ストライク(キラ)+ブリッツ(ニコル)→(キラ撃破)→フリーダム(キラ)+Pストライク(ムウ)→カラミティ→バクゥ×2(以降無限沸き) 解説 もうひとつのDルート開幕ステージ。SEED祭り。2014/6/10よりブリッツガンダムが解放に先駆け、プロヴィデンスに代わって出現。 変更前(プロビ)よりコストは低くなっているものの、高機動からの格闘や強よろけのランサーダートなど闇討ちがなかなか面倒。 ストライクを撃破すると増援2機が即座にやってくるので倒す順番を間違うと苦戦必至。 ブリッツからなら全滅後に増援なので楽、ただこちらも条件次第でフリーダム+Pスト+カラミティの3機同時増援が発生する模様。 カラミティは特殊武装であるバックホバー移動を多用してくる為、攻撃が当てにくい。面倒なら放置が無難。 また、カラミティ撃破後のバクゥは無限に沸くので撃破数稼ぎのみが目的ならフリーダムかPストを放置してバクゥを倒してクリアするのも手 敵機を全て自分で落とせば8機撃破出来るのでおいしいステージである。 デュエルASはある程度仕事はしてくれるもののムラがあり落とされ易い。早々にパージしてしまうことも多いので状態には注意しておこう。 ステージ2-D BOSS 惑星イオ ターゲット ディビニダド(ドゥガチ) パートナー F91 敵機 X1改(キンケドゥ)+量産型F91(ハリソン)→X2改(ザビーネ)→(全滅)→ディビニダド(ドゥガチ)+バタラ 解説 クロスボーンステージ。常時2機であり敵の回しすぎでF91に撃たれることもなくなったので前作ブランチより楽。 ドゥガチ自体も妙にタックル頻度が上がり良くも悪くも相変わらずなので苦戦する事はないだろう。 耐久値を調整して速攻狙えば、機体によってはバリア抱え落ちすら狙う事が出来る。 ただ、何か刺さればどれもこれも300オーバーを叩き出す為、無理に攻めて不用意な隙は晒さないように。 バタラは5機出てくる。全部自分で落としておくとボーナス面狙いが楽。放っておくのも割と厄介なので、余裕があれば狙っておいて損はない。 味方F91の活躍の振れ幅がかなり大きいので要注意。ドゥガチに肉薄すると格闘2パンで蒸発、中距離からのタックルにも割と引っかかる。 残りコスト1000になってからでは手遅れの場合が多いので稼ぎが長引きそうならすっぱり諦めるのも大事。 ステージ2-D EX TARGET ニューホンコン ターゲット X1フルクロス(トビア) パートナー X2改 敵機 X3+F91→ガンイージ→ガンイージ→ガンイージ→(全滅)→X1フルクロス(トビア)+ガンイージ×2→(ガンイージ全滅)→F91×2 解説 このステージの最大の脅威はターゲット出現後のガンイージ。 この2機はターゲット出現後すぐにシュラク隊の防壁をフルクロスに回してくる。 6機のシュラク隊を落とした上でビーム武装ならフルクロスをはがさなくてはいけない為、中距離から堅実に倒すのは非常に時間がかかる。 かといって全滅させるとF91の増援がやってくるので、出てきたらガンイージを1機撃破して、そこからフルクロスを集中砲火で攻め立てよう。 幸い、前座のガンイージの耐久値の減りが大きくなり撃破に要する時間が減ったとはいえ、店舗の時間設定によっては、このステージ自体を選択するのがあまりオススメはできないだろう。 相方のX2改の働きにムラがある為、プレーヤーの腕が大きく問われるステージ ステージ3-D STANDARD ランタオ島 パートナー ガンダムAGE-1 敵機 ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)×3→(全滅)→ドラゴンガンダム(サイ・サイシー)+ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+ゴッドガンダム(ドモン)→(全滅)→ノーベルガンダム(アレンビー)+ゴッドガンダム(ドモン)→ドラゴンガンダム 解説 Gガン祭り。2014年7月23日より構成変更され、ローゼン・ズールに代わってノーベルガンダムお披露目ステージとなった。 地味に開幕時のシュバルツのフォーメーションも変わった(縦並び→横並び)。 開幕の忍者は3機全部にシュバルツが乗っている アプデにより耐久力は極めて低くなった。BR2発程度のダメージで墜ちる。武装によってはセンターに開幕ゲロビ1発で終わる。 第2陣の3機も耐久値の減りが大きいもののルーチンは良いので、深追いするとブースト切れからフルコンなどで蒸発の危険性があるので間合いに注意。 最後は2対2なので無理な近接戦闘を避ければ問題なくいけるだろう。 折角のお披露目ステージなのに、なぜかアレンビーには登場時のセリフがない。 ステージ3-D EX TARGET ニュータイプ研究所 ターゲット ザクII改(バーニィ) パートナー バンシィ 敵機構成1 ザクII改×3→(全滅)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)+スターゲイザー(ソル セレーネ)+Gザクウォーリア(ルナマリア)→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→Gザクウォーリア→スターゲイザー 敵機構成2 ザクII改×3→(全滅)→Gザクウォーリア×3→(全滅)→ザクII改(バーニィ)+ザクII改×2→スターゲイザー(ソル セレーネ)→ガンダムシュピーゲル(シュバルツ)→Gザクウォーリア(ルナマリア) 解説 爆弾祭り。敵コストこそ低いが3機組が3セットと数が非常に多く事故しやすい。アプデで表面の難易度が下ったので挑戦前には一考を。 ザク改は上を取るように戦えば爆弾の脅威が大幅に減る。 中盤以降は常時3機。非常に闇討ちを貰いやすいので、パートナーと上手く分担して当たっていきたい。 バンシィはNT-D発動後なら相手とも渡り合えるが、モタモタしていると3落ちするためコスト調整には要注意。 構成が2パターンあるが、初期配置は名無しのみなので、最初の3機を速攻撃破で分岐すると思われる。 パターン2では、ガナザクが3機も集まると流石に猛烈なゲロビ弾幕で味方CPUの負担が重い。あまりに展開が速い場合は時間調整もアリだろう。 相方がバンシィなのは覚醒技のエフェクトがバーニィのそれと同じだからと思われる。 ステージ3-D BOUNS BONUS フロンティアI ターゲット ZZガンダム パートナー イフリート改 敵機 ヘビーアームズ改+ハイぺリオン+ZZガンダム 解説 Dボーナス。相手コストは2500となっており撃墜スコアが高め。その分、今までのボーナスよりも装甲はあるが、本来よりは柔らかいのでサクッと落とせる。 敵の弾幕は激しくターゲットのZZも攻撃してくるが、動きは甘いので味方回避で総取り狙いでもそこまで危険なステージではない。 ただハイぺリオン、ヘビーアームズ共に武装による回避性能が高い。テンポよく稼ぐならここで妥協せずEXを目指したい。 獲得GPは10機程度撃破で700~800程、EXの半分というと霞んで見えるが結構な額が貰える。 ステージ3-D EX BOUNS BONUS アイランド・イーズ ターゲット X2改 パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ストライクフリーダム+エクストリームII Vs.+X2改 解説 もうひとつのDボーナス。 取り巻きが紙耐久(耐久100)でガンガン稼げる(10機程度でも1500GP↑、限界に挑めば3000GP超えも可)が、ファンネル系を始めとする射撃が鬱陶しい。 遮蔽物の少ないステージなうえ、ストフリサブ単体で250出るくらい火力も高い(約25%程度の補正)ので引き際を誤れば敗北も十分在り得る。 回避ルーチンはそこまででもないが、逆に攻撃ルーチンが良く、攻撃頻度も極めて高い。 相方のAエクシアは明らかに動きが悪く、回避にしたくなるが、そうなると超火力の相手の集中攻撃を受けると無抵抗でやられる。 タゲの耐久調整も兼ねて突撃指示を出し格闘と虹ステだけやってもらうのも手、多少横取りはするがタゲ処理の負担は軽くなる。 ヒットアンドアウェイを基本とした戦略が妥当。取り巻き16機+ターゲット撃破で撃墜スコアがカンストし26万を超えるので撃破数を考えてターゲットを攻め立てよう。 限界まで稼ぎたい人にある程度の攻略法を紹介。 まず最初にAエクシアを分散にして自分は可能な限りX2を見ないようにする。つまりAエクシアにX2の相手をさせる。 開幕ゲロビなどは厳禁。相手は全員ゲロビ持ちなので返り討ちにあう可能性が高い。 自分は撃破数を稼ぎつつX2の残り耐久を常に意識。1/3以下に減ったら回避に。Aエクシアがやられても放置で。 その頃には敵が適度に分散しているので集中砲火を受けにくくなる。覚醒やドライブは惜しみなく使おう。 16機以上撃破orこれ以上は無理と判断したら満を持してX2を狙いにいこう。 この時にAエクシアを分散に変更し、可能な限りX2撃破を邪魔されないorしないようにする。 かなりの腕前を要求されるので攻撃ばかりに集中しないで回避もしよう。 ステージ4-D TARGET サンクキングダム ターゲット トールギスII(トレーズ) パートナー ヘビーアームズ改(EW版) 敵機 アルトロン(五飛)+サンドロック改(カトル)→(全滅)→ウイングゼロ×2→(全滅)→ウイングゼロ(ヒイロ)+トールギスII(トレーズ)→アルトロン(五飛) 解説 2015年6月から三度構成変化。トールギスIIお披露目、そしてTV版ウイング統一ステージとなった。 味方はトロワに変更、相手の格闘に付き合わず引き撃ちしてくれるので以前のギスほど落とされはしない。 ステージ4-D EX STANDARD アーモリーワン パートナー ガンダムシュピーゲル 敵機 アッガイ+ラゴゥ+Ez8→ガンダムX DV→ガンダムX DV→ガンダムX DV→(全滅)→アッガイ(アカハナ)+ラゴゥ(バルドフェルド)+Ez8(シロー) 解説 地走機体祭り、呆れた物量の低コ軍団とトリプルXのメリハリが特徴的。 やはり途中のガンダムXをいかに凌ぐかがカギとなるか。低コの方も高い弾幕力とズサキャンでかなり面倒な相手。数の暴力を味わえる。 最初の低コストを落とした後、ガンダムXと低コスト2機を同時に落とすとガンダムXが2機になり比較的楽になるので覚えておいて損はない。 シュピーゲルは敵機との相性がことごとく悪いのかほとんど仕事をしない。使うにしてもロック散らし程度に考えよう。 ステージ5-D STANDARD ギガフロート パートナー Pストライク 敵機構成1 レッドフレーム+ブルーフレームSL→(青枠撃破)→レッドフレーム→レッドフレーム(ロウ)→ゴールドフレーム天(ギナ)→(ロウ撃破)→レッドフレーム改(ロウ)+ゴールドフレーム天→ゴールドフレーム天 敵機構成2 レッドフレーム+ブルーフレームSL→(赤枠撃破)→ブルーフレームSL→ブルーフレームSL(劾)→ゴールドフレーム天(ギナ)→レッドフレーム改(ロウ)→ゴールドフレーム天→ゴールドフレーム天 解説 アストレイ祭り。最初の2機のどちらを先に倒すかで、次の増援が変わってくる。同じ色と金枠が補充されると覚えておこう。 ただし、増援は色が変わるだけでなく、赤枠増援ルートだと2vs3になる。そちらで回す場合はなるべく被弾を抑えておきたい。 どちらにしろ、相手の武装の性質上、近距離戦は必要最低限に済ませ中距離戦を中心に攻めていくのが基本。 3機のアストレイはいずれも闇討ちに長けているので、相方も動かして戦局をよく見るように心がけたい所。 ステージ5-D EX BOSS トリントン基地周辺 ターゲット デストロイ(ステラ) パートナー フリーダム 敵機 Fインパルス(シン)(無限湧き?)+ガイア(ステラ)→(ステラ撃破)→デストロイ(ステラ) 解説 デストロイ…というかステラ面。インパルスは無限湧きなので放置推奨だが、全く見ていないとがむしゃらに突っ込んでくる為、レーダーを見て警戒しておこう。 変形中のデストロイには射撃が無効。今作でも時間経過で解除される為、ロック可能な腕だけ撃退して余計な攻撃機会を減らしたい。 また、このステージは遮蔽物がほとんど無く、シールドやフワステを最大限活用しないとデストロイの圧倒的な火力と弾幕に押されてしまう。 いかに被弾しないよう心がけるかがクリアの分かれ目になる。 このステージで一番厄介なのは味方CPUのフリーダム。 なんとミーティアに換装してデストロイに突撃、集中砲火を受ける(自分でやると良く分かるがゲロビを受けると蒸発する)という大妨害をしてくる。 ただのコスト泥棒でしかないので、フリーダムは分断でインパルスの相手を中心にさせ、覚醒したら即座に回避を選択しよう。 前座のシンは先に撃破するとステラと同時に再出現するが、後から落とした場合もう一度出てくるまでに間がある(ステラの耐久減か一定時間経過で出現の模様) そのため、前座の2機をステラ→シンの順に連続撃破できると若干余裕ができる。 ステージ6-D BOSS REBIRTH ターゲット レグナント(ルイス) パートナー スローネドライ 敵機 レグナント(ルイス)+スサノオ(ブシドー)→(60秒経過)→アルケーガンダム(サーシェス)→リボーンズガンダム(リボンズ)→アヘッド→GN-XIII 解説 構成自体は前作ボスラッシュに近いが、途中でアルケーが加わり3機になるので闇討ちの危険性が非常に高い。 レグナント自体は対処しやすいボスなのだが、このステージではこちらの攻撃を察知した瞬間BDしてくる為、鬼の様に攻撃を避ける。 攻撃中の硬直が取れなくなっている為、牽制で動かして、オバヒを待って地道に削らなければならない。となると攻め続けなければ時間が厳しい。 またエグナーウィップ(アンカー攻撃)を射程に入り次第ぶっぱなすルーチンなのである程度寄ったらオバヒ厳禁。 アルケーは開始60秒でやってくるので、それまでにスサノオの横槍をいかに躱してどれだけレグナントの体力を削れるかがクリアの分かれ目になる。 前作同様にスローネがそこそこ頼りになるので集中安定。ミリになったら分散に切り替えて自分で止めを刺そう。 ステージ6-D EX TARGET コロニーレーザー ターゲット デュナメス(ロックオン) アリオス(アレルヤ) パートナー 試作1号機 敵機 デュエルAS+Vガンダム→(全滅)→Vガンダム×2→(全滅)→デュナメス(ロックオン)+アリオス(アレルヤ)→デュエルAS×2 解説 低コストが常時2機で比較的低難度なステージ。ただし、ルーチンが非常に良い為、舐めてかかるとあっという間に蒸発するので注意。 遮蔽物が多い事と、1号機もFbになればまぁまぁ善戦する為、疑似タイを上手く作り出して、1機に集中するのが一番。 全滅させないと次が来ない為、残り1機という所で時間が危ない事が結構多い。 がむしゃらな攻めをあっさり受けるルーチンではないが、序盤からどんどん攻めていく事は心がけて行きたい。 ステージ7-D STANDARD 絶対防衛ライン パートナー ジ・O 敵機 ハルート(アレルヤ マリー)+サバーニャ(ロックオン(ライル))→ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)→クアンタ(刹那)→GN-XIII×2→(GN-XIII全滅)→GN-XIII×2 解説 劇場版00ステージ。4月8日より初期配置のケルディムがサバーニャに、そして3月5日からラファエルがハルートに変わりお披露目ステージとなった。アレルヤが敵で出るようになったからなのか相方がアリオスからジ・Oになったがそれ以外は変わらず、クアンタまでの4機撃破でクリア。 ルーチンはいいが、常に2on2で戦えるという構成上、Dの中では比較的簡単なステージ。 まずシルビや特射を使われる前にサバーニャを優先して攻撃しよう。ブレイヴを落とさなければ常時2機になる。 ジンクスまで回してもそこまで厳しい状況ではないが、事故当たりした時が怖いので気を抜かないように。 劇場版ではジンクスIVまで登場するが、ここに出るのはジンクスIII。ジンクスを1機落としておくと2vs2になる。 ステージ7-D EX BOSS メサイア ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ) パートナー Gザクウォーリア 敵機 ∞ジャスティス(アスラン)→(10秒経過)→ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ)+M1アストレイ→(隠者撃破)→∞ジャスティス(アスラン)→(隠者撃破)→∞ジャスティス(アスラン) 解説 NEXT以来のボスフリ復活。ダメージを与えるごとに、ストフリ→ミーティア→ストフリという流れも変わっていない。 Aルートの∞ジャスティスミーティアよりもかなり硬く、180秒設定だとかなり厳しい。 また火力も高く何かしらの攻撃が入れば300は軽く持っていかれるので被弾はなるべく避けたい。 ストフリ覚醒時には宙返りを多用するので焦らずに攻めていきたい。 M1アストレイは耐久値が低く補充もないので撃墜すべし。 一方アスランは開幕を含め3体倒せば出てこなくなる。余裕があれば撃墜しよう。 ミーティア形態の格闘頻度が少なく急降下移動も持っていない都合一度高飛びさせるとなかなか降りてこない。 ステージ8-D FINAL EXTREME FATALITY ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア トリム) パートナー Gザクウォーリア 敵機 エクストリームDp+X3+νガンダム 解説 Dセシア。取り巻きにνとX3と、組まれると普通に厄介な2機で迫ってくる。 相方のガナザクは、X3はもちろん(バリアを貼っていなければ)ν相手にもそれなりに粘ってくれる。 ボス火力はEルートより流石にマシではあるが取り巻きが多く乱戦・処理落ちが発生しやすい。X3も高確率で核弾頭を撃って来るので視界の妨害にも注意。 またディストピアの浮遊形態スピンアタック頻度がかなり高くこちらの攻撃をよく避ける、BRだけの機体には少し厳しい。 ステージ9-D FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダムCp(-ex DC) パートナー スターゲイザー 敵機 エクストリームCp(-ex DC)+デスサイズヘル+エクストリームII Vs. 解説 Dイクスはカルネージ。 また敵は闇討ち専門のデスヘル、ゲロビ持ちのVs、味方の援護射撃は期待できないというなかなかえげつない条件。 正直、スタゲはそんなに長い時間は持たない為、虹ステを見込んで突撃かガン逃げの回避を選択して延命させよう。 上手くいけば、多少CPUを釣ってくれる。 一方でVs.はゲロビに気を付ければ、通常時はそこまで脅威ではない。実質的に1on3の状況で頻繁にレーダーを見ながら戦うのは厳しい物があるが、 常に位置取りには注意しておかなければ、勝利はおぼつかないのも覚えておこう。 ボスの耐久をある程度削ると地形変化で分断が容易になるので多少やりやすくなる。 Cpのゲロビをガードしていると、Vs.がファンネルを撒いてきたりするのでゲロビを回避かガードか、見極めるように。 ここまで取り巻きについて記してきたが、イクスカルネージ本体も相当な極悪思考なので要注意。 高飛びと超発生のゲロビ以外はさして脅威ではないが、終盤のゲロビ頻度に超反応のBDCも加わったため過去作よりも隙が無い。 特に瀕死時、極限に達した思考によるゲロビ頻度が凄まじく、ゲロビ→ゲロビとズンダできる程のゲロビ脳になる。 緑ロックから射撃を当てられる機体だと比較的楽、逆に接近戦はゲロビ押し付けとBDCでほぼ積みなので注意。 前作と異なり高飛びビーム着弾時、フィールドほぼ全域に広がる見えない衝撃波の範囲が狭くなっている。
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いのちの歌 Ex妥協ルート いのちの歌 Ex妥協ルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…★★☆☆☆ 完奏は楽勝である。鬼畜ルートに反し、精度競争となるルートである。 早遅を少し意識して、FINEを3以内ぐらいであると、ランクイン可能である。(押し出しの可能性はあるが) 参考動画 ルート解説 1-1.「この世界に産まれて」の「せ(△H)」を取った後、「て(○H)」で切り替えをする。→勝手にMAX入ります。 1-2.「あれから色々あって」の「か(□H)」を取った後、「て(×H)」で切り替えをする。 2.サビまで普通にプレイをする。サビの中盤で、「それでも毎日水をやり」の「り(×H)」に切り替えをする。 3-1.サビ終了直前で○Hを取った後、△Hに切り替えをし、さらに□Hと×Hを追加していく。 3-2.2番が始まって、「いつかこの僕にだって」の「か(○H)」を取り、4Hを作る。 しばらくWORSTで放置し、「いのちが終わる時がくる」の歌詞の始まりから復帰する。 4.サビ二回目「花は」の直前の△Hで3HOLDから切り替え。 5.サビ終わり「いのちの歌」で作った3HOLDを伸ばすが、次の□Hで切り替え。 赤で潰しつつ、4HOLDを作ってMAXまで伸ばして完奏。 注釈 2からは鬼畜ルートと同じルートをたどることになる。 鬼畜ルートとは違ってSADは出ないので、リズム通りにやること。 名前 コメント すべてのコメントを見る